indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
但是很容易学,写起来速度是真的快,对于我这种不会写代码的CSE学生来说作为快速开发的工具可以说是很爽了……我最开始是希望给每一个人有一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……回学校的地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会
indienova.com/steam/game/2723740
小姐姐们好难受啊,被困在里面快无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受啊,被困在里面快无法呼吸了。……气球种类:不同颜色的气球代表不同的分数,玩家需要根据气球颜色优先选择目标。……攻击力变强:提升枪炮的攻击力,使得每发子弹的破坏力增强
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么
indienova.com/steam/game/2104780
恐怖豪宅经理是一款回合制管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……您必须事先进行调查,以确保您所做出的选择能够取悦您的客户。魔尘研究不知道要使用什么主题?
indienova.com/game/spooky-mansion-manager
恐怖豪宅经理是一款回合制管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……您必须事先进行调查,以确保您所做出的选择能够取悦您的客户。 魔尘研究不知道要使用什么主题?
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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/29381
然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么
indienova.com/groups/post/99951
卖点:用喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力的玩法搭配。……定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色的独立游戏 目标受众:平台跳跃类,科幻类,Rogue-lite……若Demo反响良好,能够商业化,则暂定程序获得游戏总收入的三分之一。4 日期: 2021年2月8日
版本:Early Access
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