FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

但是很容易学,写起来速度是真的,对于我这种不会写代码CSE学生来说作为快速开发工具可以说是很爽了……我最开始是希望给每一个人有一个这样思考空间,比如像最开始设计mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服家……回学校地铁非常挤,不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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最少元素表达信息。……游戏内试图最高饱和度绿色作为植被的颜色,而这种满屏幕绿油油画面经常是国产网游第一印象。……一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定美术基准

炮火冲击(Artillery Blast)

indienova.com/steam/game/2723740

小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。……气球种类:不同颜色的气球代表不同分数,玩家需要根据气球颜色优先选择目标。……攻击力变强:提升枪炮攻击力,使得每发子弹破坏力增强

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

然后我们要向某个方向取样,就这么:就在UV那里添加一个2d偏移量,这个radius就是我们之前定义取样半径……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要魔尘、翻新豪宅、照顾您员工并偿还您爷爷贷款。……您必须事先进行调查,以确保您所做出选择能够取悦您客户。魔尘研究不知道要使用什么主题?

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要魔尘、翻新豪宅、照顾您员工并偿还您爷爷贷款。……您必须事先进行调查,以确保您所做出选择能够取悦您客户。 魔尘研究不知道要使用什么主题?

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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然后我们要向某个方向取样,就这么:就在UV那里添加一个2d偏移量,这个radius就是我们之前定义取样半径……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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卖点:喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力玩法搭配。……定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色独立游戏 目标受众:平台跳跃类,科幻类,Rogue-lite……若Demo反响良好,能够商业化,则暂定程序获得游戏总收入的三分之一。4 日期: 2021年2月8日

版本:Early Access


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